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のマイスターレベル、上げ方には
①素材を納品
②ダブった武器/装備を納品
③敵を倒して経験値を与える
の3つがあるわけだが、まず①はクラフト/調整素材不足に陥ると困ることもあるのでほどほどに残す必要があり限度がある。②はCP/ミッションをこなせば揃うけど、UIが面倒過ぎて論外。③については、装備なら最大6部位、武器ならダブりがあるなら2部位着けけて稼げるが、マイスターレベルが上がるに従いあまり使い道のないものも装備せざるを得ず、ゴミのようなビルドになる。そうするとヒロイックやディレ4などで効率良く稼ぐのは至難の業。

この仕様考えたやつちょっと出て来いや…

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