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Mitsua Diffusionのオタクなので東京人6月号を買いました

R1b3y* さんがブースト

マジミラテーマソングは各ボカロPによる「初音ミクとは何だったのか」という問いへの答えが垣間見えるから好き

去年1番聞いた曲がフューチャー・イヴで、下手すると今年1番聞いた曲もフューチャー・イヴで、仕事で疲れ果てた今日聞いた音楽もフューチャー・イヴなんだけど、それがささくれさんの新アルバム名を冠することになったのは……嬉しい!

終焉って書くつもりだったけど終演でいいか

人類の滅び方と地球の終わり方と宇宙が終演する時に何が起こるのか知りたいよ

自分が見れるだけの未来を見て死にたいけど、自分が生まれる前のことも知れるだけ知って死にたい〜

人類は愚かってフレーズ流行ってるけど、私は愚か側の人類な気がするのでなかなか口にできない

AIの利用者、せめてNAIの開発力に敬意を示して経済的対価を支払う層がメインであって欲しかった……。(ローカルと公式NAIを併用している人がいるのは知ってますが)

色々と奔放なVRCでもぶっこ抜きワールドはある程度警戒されてるのに、どうしてAIジャンルではリークモデルが主流になってしまったのか……。

私も古い枠組みで思考しているんだろうな……

環境デッキなんて無視して友達と好きなデッキで遊べばいいじゃん(ファンデッカー)

私は最強武器なんて無視して好きに遊べばいいじゃん、と思ってしまう派の人間なので、企画側に回る時は注意しないといけない……。そんな機会はそんなにないけど。

バランスが壊れた最強武器があると、プレイヤーはその最強武器を使わざるを得ず武器を選ぶ楽しみがなくなってしまうから、それぞれの武器に長所と短所をしっかり用意する……みたいな話だと理解している その武器があるせいでゲームがつまらなくなるならプレイヤーがその武器を使わなければいいじゃん、とはならない

ゲームプレイヤーは最適解を選び続けないと気が済まない生き物なので、最適解を選び続けても楽しいゲームを作る必要がある、みたいな話をSmokingwolfさんがしていた気がするけど見つからない 本だったかな

ゲームバランスの崩壊って、行き過ぎたオプティミズムが生み出すんじゃないかと思ったりした 楽しいアイデアが先行するとそれによってもたらされる不利益の予測が甘くなるってことで これは自戒です

ガチャ課金の発祥ってまさかメイプルストーリー?と思ったら本当にメイプルストーリーだったので、この記事を読んでいた
famitsu.com/news/201702/101265

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