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aespaの日本国内リリースのコンセプトイメージよい

Apexとは言えUFCで日本人選手がメイン張って勝ったよ

アクシデントっぽい勝ちではあったけどとにかく平良強い

スタンディングおたつロックは相手壊せる技だというのがわかった

スタンドでバック取った状態から上体離してバランス崩して倒すのすごい

カーフのダメージの蓄積が怖い

ジャブと首相撲作戦、どうなんだろうか

ヒースタンドvs.アームフィールド、展開が派手でおもろい

確かに、UFCで日本人メインて堀口vs.DJ以来か

ループを繰り返すうちにプレイヤーが操る主人公が疲弊してくのと同期してプレイヤーである自分も疲弊してくようなメタフィクションぽいゲームデザインって別に目新しいものでも無いのだろうと思うけど、疲弊することとか途中の単調さが正当化されてずるいなとは思う

金原戦の展開だってあったんだしタックル行くこと自体が悪手ってわけでもないんじゃないのと思うけど、こういう強いグラップラー相手に自分から組みに行く以上は組んだ直後に自分が有利なポジションというか相手の自由を奪えてないとダメなんだなっていう

Full Fight | クレベル・コイケ vs. フアン・アーチュレッタ / Kleber Koike vs. Juan Archuleta - RIZIN.47 - YouTube

youtube.com/watch?v=2MSzJeIN5S

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